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Las ONG reflexionan sobre Meet and Code Support 20

Según vamos acabando la edición 2022 y nos preparamos 2023, reflexionamos sobre algunos de los excelentes talleres que nuestras ESFL compartimos sus mejores consejos.

#MeetandCode #DigitalSkills4All #EuropeNGOs
17.03.2023

¿Os hemos llamado la atención? Excelente. En primer lugar, conozcamos más sobre algunas de las ESFL y los eventos que organizaron como parte de la edición del año pasado.
 

  1. Cristina D'Apollonio, Coordinadora de actividades educativas de Sharing Europe APS Italia: Nuestro evento titulado ' Narrando ciudades - Instalación de sonido ' se centró en explorar el territorio del área de Gavinana en Florencia para recolectar sonidos e imágenes para construir un modelo interactivo de la ciudad con Makey Makey + RASGUÑO. Asistieron 12 niños y niñas de entre 8 y 11 años.
Gracias a la financiación que recibimos de Meet and Code, pudimos comprar material utilizado para la creación de nuestro modelo, como tarjetas, tijeras y pegamentos. También pudimos imprimir nuestros 'cuadernos de explorador' y comprar un nuevo kit de Makey Makey. También logramos involucrar a algunos colaboradores en nuestras actividades y promocionar el evento en nuestros canales sociales.
 
  1. Sharon Lane - Dispraxia DCD , Irlanda: Coding Kids fue un taller para principiantes de tres semanas de duración dirigido a jóvenes de entre 10 y 14 años que nunca antes habían probado la codificación. Seis niños y cuatro niñas se unieron el día después de una gran demanda de asistencia.
Lamentablemente, no pudimos acomodar a todos, pero inspirar a los niños y verlos unirse a clubes de codificación en su escuela o programas extracurriculares fue un gran punto a destacar para nosotros. Aquí hay un enlace a un juego creado por uno de nuestros principiantes Donnagh Bushby: https://makecode.com/_V0wW44AsDFR5
 
  1. Iseult Mangan de Teen Turn, Irlanda: Nuestro evento titulado '¿ Tu moda es universal? ' tuvo como objetivo brindar a las adolescentes, en particular a las de áreas desatendidas, la oportunidad de obtener experiencia práctica en STEM para que puedan visualizarse en ese tipo de carreras y, por lo tanto, tomar decisiones de cursos de tercer nivel en consecuencia.
Asistieron 33 niñas de entre 14 y 16 años que estaban interesadas en la tecnología, el pensamiento de diseño universal y los roles que ambos juegan en el diseño de moda para todos. Con lápiz y papel, software de diseño CAD (Autodesk y Tinkercad, ambos gratuitos) y Sketch up, las niñas se encargaron de diseñar un chándal para los equipos de fútbol nacional y paralímpico femenino de Irlanda. A través de esto, también pudimos educarlos sobre cómo las cortadoras láser y las impresoras 3D se utilizan cada vez más en la industria de la moda.
 
  1. Paula Popescu, gerente de STEAM on Wheels de Tekedu, Moldavia: STEAM on Wheels organizó una serie de sesiones sobre Arduino, robótica y HTML/CSS para motivar y presentar a los jóvenes oportunidades en el campo STEAM. Nuestras presentaciones y recursos fueron entregados por expertos en el sector tecnológico como una introducción interactiva a STEAM y cómo implementar su conocimiento a través de un mini-proyecto. Llegamos a más de 4.000 adolescentes de áreas principalmente rurales, de los cuales más del 65% eran niñas. Los niños estaban muy motivados para continuar estudiando en el dominio STEAM y tener una futura carrera en este campo.
 
  1. Sinead Colfer de Wexford, Irlanda: Nuestro evento se llevó a cabo en el Centro de Recursos Familiares de Southwest Wexford durante tres días. Realizado por Coding Ireland, recibimos a 16 adolescentes que aprendieron a programar un mini juego arcade y un mini robot. El evento salió tan bien que queremos extenderlo a programadores de nivel medio, no solo a principiantes.
 
  1. Marek Fajfr, de Základní škola Otevřeno, República Checa: Organizamos dos eventos para nuestra escuela y otros niños locales al comienzo del año escolar cuando comenzó nuestro club de robótica y programación. El primero se llamó ' Robo-fútbol ', donde los niños diseñaban y fabricaban robots LEGO y luego jugaban partidos con una pelota contra otros equipos. El segundo se llamó 'Haz un juego' donde los asistentes diseñaron juegos fáciles con SCRATCH.
Nos divertimos mucho diseñando y jugando los juegos que creamos durante el taller. Participaron más de 20 niños, en su mayoría de 6 a 12 años, incluidos hermanos y amigos de pueblos cercanos, en nuestra escuela de pueblo pequeño.
 
  1. Hanka Šandová, de City Library Polička, República Checa : Organizamos dos eventos Meet and Code, titulados 'From Smart Home to Smart City' y 'Rossum's Universal Robots 2022'. El primer evento tuvo como objetivo presentar a los participantes los principios de las tecnologías inteligentes.
Se les asignó la tarea de ensamblar un modelo seleccionado de un kit y programarlo para responder según las lecturas del sensor. En el segundo evento, los asistentes resolvieron el mismo problema con diferentes robots, donde la tarea básica era detener el robot frente a un obstáculo y posibles tareas de extensión.
 
  1. Maia Porombrica, de Asociatia Obsteasca , Moldavia: Organizamos tres proyectos Meet and Code, LEGO con BLOCKLY, METODA y HTML, que se centraron en la gestión de los recursos hídricos, la conciencia ecológica y la creación de páginas web, respectivamente. La participación incluyó a 26 niños de 10 a 11 años para LEGO con BLOCKLY, más de 32 niños de 12 a 13 años para METODA y 20 niños de 15 a 17 años para HTML.
El espíritu de equipo y el aprendizaje a través del descubrimiento alentaron a los estudiantes a hacer un esfuerzo adicional para estudiar después de las horas de clase y aprender de otros colegas.
 
  1. Ondřej Šejtka, de Asociace TOM ČR , República Checa: Este año nos enfocamos en la programación más avanzada de Ozobot en el entorno OzoBlockly. La tarea de los niños era programar los Ozobots para que condujeran como un coche de policía por la ciudad y atraparan al ladrón.
El momento más interesante fue justo antes de que terminara el tiempo de programación, cuando los niños habían recorrido casi todo el pueblo y solo se perdieron una pequeña parte del programa. Corrían por el aula, de tableta en tableta, riéndose. Estaba lleno de emoción. Sobre todo cuando lograron proyectar toda la ciudad.
 

¿Crees que tienes lo que se necesita para organizar un evento este año? ¡Nosotros también! Estos son algunos de los mejores consejos de las NPO anteriores:
 
  • “Asegúrese de tener suficientes participantes para permitir la participación activa y los intercambios. También descubrimos que era útil tener un rango de edad estrecho para poder calibrar la actividad en función de las necesidades del grupo. Luego sugerimos encontrar un lugar que le permita organizar el evento y establecer contactos con las autoridades locales para promover mejor todas las actividades y encontrar participantes fácilmente. Por ejemplo, colaboramos con la librería infantil Nani Pittori en Florencia”, dice Cristina.
 
  • Sharon agrega: “Es importante tener un maestro realmente bueno que pueda impartir el taller de una manera que satisfaga las necesidades y habilidades de los niños. Usamos nuestros fondos para cubrir el costo de un maestro y proporcionamos el apoyo administrativo y la publicidad como un costo en especie”.
 
  • “Trabajar con diferentes personas todos los días puede ser bastante complicado, por lo que el consejo más importante que puedo darte es que aumentes tus habilidades de comunicación y que te asegures de escuchar lo que tus participantes quieren y adaptarte a sus necesidades”, señala Paula.
 
  • “Antes de solicitar financiación, piense en lo que le gustaría hacer para su taller y cómo se puede hacer, por ejemplo, ¿necesita facilitadores o equipo, etc.? Esto facilita iniciar el proceso en tiempo y forma”, explica Sinead.
 
  • Hanka dice que organizar un evento Meet and Code exitoso requiere una planificación cuidadosa y comenzar temprano. Asegure el apoyo, asegure los recursos, no solo financieros, materiales sino, lo que es más importante, humanos”.
 
  • Šejtka agrega: “Incluso si eres un principiante y crees que no puedes programar con niños, ¡pruébalo! Es divertido, es educativo y los niños aprenderán algo nuevo”.
 
  • “Permitir que los alumnos se responsabilicen de su propio proceso de formación y que el docente logre los mejores resultados junto con los alumnos”, destaca Maia.
 
  • Marek recomienda: “Comienza con la preparación antes de las vacaciones de verano y prepárate al comienzo del año escolar”.

Esperamos que esto ayude como primer paso en la planificación de sus eventos para la edición 2023 de Meet and Code. Recuerde, al mejorar las habilidades digitales de los jóvenes, podemos empoderarlos para que sean ciudadanos activos, generen cambios y persigan sus pasiones. A través de Meet and Code, también apoyamos activamente los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas impulsando oportunidades a través de la inclusión digital.

Esté atento a nuestras páginas de redes sociales: Instagram , Twitter , Facebook y boletines informativos para saber cuándo estarán abiertas las solicitudes de financiación. Obtenga más información sobre Meet and Code aquí .

Esperamos tener noticias suyas pronto.

Desbloqueemos habilidades digitales para todos, juntos.