Румунська Асоціація розвитку та навколишнього середовища - ADEMED виграла приз у 2,000 евро, в категорії Різноманіття, в Meet and Code 2021.
В рамках їхнього заходу: “Ми можемо кодувати! Tactile Scratch для студентів з порушеннями зору”, 20 студентів з порушенням зору із Спеціальної гімназії для людей із порушеннями зору в Бухаресті, Румунія, навчилися використовувати мову візуального програмування Scratch, адаптовану до їхніх потреб, щоб приймати правильні рішення у випадку потенційного землетрусу.
Базуючись на досвіді тактильних планів для класної кімнати, розроблених і реалізованих у вигляді симуляцій, ADEMED розробив спрощену та доступну платформу програмування Scratch, що складається з 9 клаптиків картону з різними тактильними формами для кожної базової команди, які були прикріплені шпильками на тарілку з пробки або на стіл. Кожен учень отримав цей набір платформи поштою.
М-р Флорін Александру, Професор прикладних наук Асоціації розвитку та навколишнього середовища (ADEMED) провів онлайн-сесії зі словесними вправами з використанням великих кольорових фігур на екрані для тих учасників, які мали змогу трохи бачити.
Пропонуємо подивитись інтерв'ю з м-ром Флоріном Александру, підготовленим нашим локальним мережевим партнером, TechSoup Румунія, і послухайте , як він розповідає про унікальність досвіду Meet and Code.
До перегляду, як передмову, маємо деякі додаткові запитання та відповіді, не включені у відео:
ФЛОРІН: ADEMED ngo - це асоціація пенсіонерів і колишніх учителів і професорів, які прагнуть поширити інноваційну, неформальну та міждисциплінарну освіту на віддалені сільські райони і спільноти студентів з інвалідністю.
2. Чому ви вирішили взяти участь у Meet and Code?
ФЛОРІН: Свобода використання інновацій в освіті є однією з наших основних цінностей. Meet and Code дозволяє нам експериментувати та доводити ефективність методів навчання, заснованих на сміливих методах.
3. Наведіть, будь ласка, 1-2 цитати учасників.
"Я хочу отримати вдома повний набір Scratch Tactile Shapes, щоб я міг продовжувати кодувати і готуватися до середньої школи!"
"Я не хочу залишати воркшоп, не вивчивши всі алгоритми за допомогою Tactile Scratch!"
4. Що принесло вам найбільшу втіху під час роботи над проєктом цього року?
ФЛОРІН: Це шанс розробити більше методів кодування на основі отриманого досвіду. Ми відчуваємо свою унікальність у підході до кодування, і ми раді бачити, що та довготривала робота, коли ми розробляли та експериментували з формами, розмірами та рішеннями поєднання, привела до створення простої, але ефективної нової комп’ютерної мови, для якої логіку запозичено зі Scratch, а спосіб використання - з тактильних розвідок.