Бюлетень
Подати заявку

Боти й більше того: розпаковка Meet and Code 2023

Сезон Meet and Code 2023 добігає кінця, і ми з гордістю звітуємо про фантастичні події, які організували віддані своїй справі громадські організації та благодійні фонди.

#MeetandCode #DigitalSkills #DigitalImpact
27.11.2023

Запрошуємо вас у подорож, якою поділилися члени нашої команди, що мали честь відвідати кілька заходів Meet and Code цьогоріч. Від робототехніки та розробки ігор до екологічної обізнаності - ці події продемонстрували трансформаційну силу кодування, надихаючи та розширюючи можливості молодих розумників.

Подорож Ніни:
Barrierefrei kommunizieren! Майстерня кодування: Робототехніка
Захід під назвою 'Майстерня кодування: Робототехніка', організований Barrierefrei kommunizieren! в Medienkompetenzzentrum Берлін-Мітте у жовтні, занурив учасників у світ робототехніки та штучного інтелекту через практичні вправи. Під керівництвом досвідчених медіа-педагогів учасники мали змогу повзаємодіяти з міні-роботами під назвою Ozobots, програмуючи їх за допомогою кольорових кодів. Учасники також взяли участь у різноманітних активностях - від керування роботами mBot на курсах до створення конструкторів Lego та розробки Bluetooth-пультів дистанційного керування.

На другий день основна увага була зосереджена на розробці ігор за допомогою Scratch, блокової мови програмування. Діти писали код для своїх ігор, розробляли піксельних персонажів та рівні, а на завершення заходу тестували та гралися зі своїми витворами.

Ніна ділиться враженнями про захід: "Бачити цікавість і захоплення в очах юнаків та дівчат, коли вони оживляли роботів та ігри, було справді надихаюче. Інклюзивний підхід та атмосфера співпраці зробили цей захід незабутньою подорожжю у світ кодування для дітей з інвалідністю.”

Sorora e.V. - Радісна рослинка. Моніторинг вологості за допомогою Arduino
На початку жовтня Ніна відвідала воркшоп у Берліні, організований Sorora e.V., для дівчаток віком від 10 до 12 років, що поєднував навички програмування з турботою про навколишнє середовище. Використовуючи Arduino, датчик вологості та світлодіодний дисплей, учасниці створили прототип, що дає можливість рослині повідомляти про свій стан вологості за допомогою посмішки.

"Ця ініціатива не лише навчає кодуванню, а й прищеплює такі цінності як турбота й екологічна свідомость, що є справді важливими. Спостерігаючи за тим, як дівчата оживляють рослини за допомогою коду, я впевнювалась, що технології здатні творити позитивні зміни", - захоплено розповідає Ніна.

Враження Валентини:
KidsLab - Programmier dein Spiel [Запрограмуйте свою гру]! Лише для дівчат
Розробляючи захід спеціально для дівчаток віком від 7 до 10 років, KidsLab сприяла розвитку творчих здібностей через реалізацію ігрових задумів, моделювання персонажів та кодування ігор. Під керівництвом тренерок, які створили безпечний простір, дівчатка залюбки працювали над своїми проєктами, ділячись онлайн фінальними творіннями з друзями та родиною.

Говорячи про свій досвід, Валентина зазначає: "Час пролетів непомітно, дівчата були надзвичайно креативними й наполегливими, і по завершенню всім хотілось повернутись та продовжити роботу над власними іграми. Їхній товариський дух та пристрасть до програмування мене справді зворушили".

Огляд від Франчески:  
Hacker School gGmbH x AWS – Зіграйте у свою гру Coding & Fun mit Python
У співпраці з неприбутковою організацією Hacker School gGmbH, волонтери з Amazon Web Services у Мюнхені познайомили учасників віком від 11 до 18 років зі світом Python, найпоширенішої мови в ІТ-сфері. За допомогою Python учасники створили свої перші ігри, продемонструвавши креативність та оригінальні рішення.

Wirtschaftsschule Seligenthal – Віртуальний тур Майбутній інженер
Франческа також відвідала подію Meet and Code в Wirtschaftsschule der Schulstiftung Seligenthal, де студенти взяли участь у віртуальному Amazon Future Engineer FC турі. Цей інтерактивний тур надав уявлення про технології, що лежать в основі впроваджувальних центрів Amazon, пролив світло на використання штучного інтелекту, профорієнтацію та реальні застосунки.

"Це надзвичайно - бути свідком енергійності та креативності, яку молодь привносить у світ кодування. Командний дух, який виник у роботі з Python, та вплив віртуального туру на світогляд студентів щодо технологій був справді вражаючим", - зауважила Франческа.

Історія Каї:
Асоціація: Я люблю математику - Юний кодувальник
Кая відвідала захід від Асоціації: Я люблю математику під назвою "Юний кодувальник", де учасники створювали освітні ігри та вікторини за допомогою інструменту AppInventor. Група початківців створила нескладні додатки для вивчення математики та правопису, група середнього рівня - атлас грибів, який допомагає правильно розпізнавати гриби під час осінніх походів до лісу, а найпросунутіша група розробила власну мобільну пригодницьку гру.

"Основною метою заходу було заохотити дітей до вивчення програмування - адже кожна гра, яку люблять діти, кимось була запрограмована. Крім того, діти побачили, як можна використовувати технології для викладання предметів в інших царинах, - зазначає Кая. "Дивовижно бачити таку зацікавленість і радість у дітей, коли вони опановують нові навички. Я отримала величезне задоволення, спостерігаючи за ними".

Такий досвід не лише формує цінні навички, але й сприяє розвитку креативності, співпраці та запалу до технологій, які, безсумнівно, визначатимуть майбутнє. Розмірковуючи над різноманітністю та натхненністю цьогорічних подій, ми вже з нетерпінням чекаємо на подальший вплив Meet and Code у 2024 році. Слідкуйте за подробицями!