Natančna navodila, številni primeri in barvite ilustracije umetnost programiranja razjasnijo tudi začetnikom. Z opisom osnov in zanimivimi projekti po korakih se boste naučili izdelati računalniško igro in animirati like v dveh različnih programih – v scratchu in phytonu.
Knjigo Carol Vorderman lahko kupite v knjigarni ali pa si jo izposodite v knjižnici.