Kodowanie piłki nożnej? Kreatywność organizatorów nie zna granic!

Jednym z największych wyzwań dla organizatorów Meet and Code jest zaplanowanie interesującego wydarzenia tak, by przyciągneło młodych uczestników. Zwycięzcy nagrody Meet and Code 2018 w kategorii Kick and Code znaleźli świetny sposób, by przyciągnąć ich uwagę! Kodowanie piłki nożnej? Tak, to możliwe!

Łączenie kodowania i piłki nożnej

“Najtrudniejszym elementem projektu było znalezienie sposobu na połączenie piłki nożnej z kodowaniem” – mówi Istvan Bukos, koordynator programowania z fundacji Asociatia Pro Teodor Murasanu z Rumunii, organizatora wydarzenia “Scratch and… Goooal!” skierowanedo do 20 dzieci. “Musieliśmy także zadbać o odpowiedni poziom umiejętności programowania, tak by uczestnicy mogli symulować w programie Scratch, nawet w uproszczonej formie, różne rodzaje zagrań z piłki nożnej.”

Uczestnicy “Scratch and… Goooal!” najpierw uczyli się programowania w Scratchu, potem drukowali swój kod i przenosili go na boisko piłkarskie. Zwyciężała drużyna, której udało się poprawnie wykonać polecenia kodu i zdobyć bramki.

Liczba możliwych ruchów została ograniczona, by dopasować poziom trudności do zdolności dzieci. 40% uczestników nie mało wcześniej żadnych doświadczeń z programowaniem.



“Programowanie było super, zabawa z piłką i poznawanie nowych przyjaciół też. Na początku trudno było mi przygotować ścieżkę ruchu na komputerze, to było dla mnie coś nowego, ale nasi trenerzy bardzo nam pomogli. Bez nich na pewno by się nam nie udało.” Julia, 9 lat

Wpływ

Wieści o wydarzeniu w Tudrze szybko rozeszły się po okolicy. Wielu dyrektorów szkół w mieście i okolicznych wsiach wyraziło zainteresowanie i chęć zaangażowania swoich szkół w tego typu projekty.

“Dzięki temu wydarzeniu udało nam się wzmocnić zaufanie społeczności względem naszych działań. Liczba uczniów, którzy chcą uczyć się programowania także wzrosła. My również mamy teraz większą wiarę w nasze możliwości i mamy nadzieję rozszerzyć to wydarzenie na jeszcze większą ilość uczestników w przyszłości. Na kolejny rok szkolny zaproponowaliśmy już podobny projekt, w którym udział weźmie aż 8 szkół.” – mówi Gabriela Ileana Crisan, koordynator projektu.

Symulacja meczu w Scratchu

Zespół projektowy: Gabriela Ileana Crisan (PhD, koordynator projektu), Istvan Bukos (koordynator programowania), Arpad Sipos (koordynator meczu piłki nożnej). Inni członkowie: Felicia Oaida, Lenta Adamosy (nauczyciel), Gianina Silvia Matei, Carmen Szekely (dyrektorowie szkół)