Description
Projekt zachęcić ma dzieci do nauki programowania. Chcemy ukazać praktyczny wymiar programowania poprzez przeniesienie tradycyjnej gry planszowej w przestrzeń wirtualną. Pokazać, że gra w szachy oraz programowanie to doskonały trening myślenia.
Projekt będzie składał się z dwóch etapów:
1) poznawania zasad gry w szachy japońskie dla dzieci "Złapmy lwa" (uczestnikom zostaną udostępnione do domu zestawy do gry) - 1 spotkanie dwugodzinne;
2) stworzenie aplikacji bazującej na poznanych zasadach gry, z wykorzystaniem wizualnego języka programowania Scratch oraz edytorów map bitowych/wektorów - 3 spotkania godzinne.
Warsztaty odbywać się będą na platformie MS Teams.
Inicjatywa skierowana jest do uczniów w wieku 10-12 lat.