Chiudendo l'edizione 2022 e mentre ci prepariamo al 2023, vogliamo riprendere alcuni dei grandi eventi organizzati dalle NPOs in tutta Europa e condividere i loro consigli
#MeetandCode #DigitalSkills4All #EuropeNGOs
17.03.2023
Abbiamo attirato la tua attenzione? Benissimo! Allora scopriamo di più su alcuni dei partecipanti a Meet and Code e sugli eventi che hanno ospitato nell'edizione dello scorso anno.
Cristina D'Apollonio, Coordinatrice attività educative di Sharing Europe A.P.S. Italia: Il nostro evento intitolato "Città narranti - Installazione sonora" si è concentrato sull'esplorazione del territorio dell'area di Gavinana a Firenze per raccogliere suoni e immagini e costruire un modello interattivo della città con Makey Makey + SCRATCH. Abbiamo avuto la partecipazione di 12 ragazzi e ragazze di età compresa tra gli 8 e gli 11 anni. Grazie ai finanziamenti che abbiamo ricevuto da Meet and Code, abbiamo potuto acquistare il materiale utilizzato per la creazione del nostro modello, come carte, forbici e colle. Potremo anche stampare i nostri "quaderni dell'esploratore" e acquistare un nuovo kit Makey Makey. Abbiamo inoltre potuto coinvolgere alcuni collaboratori nelle nostre attività e promuovere l'evento sui nostri canali social.
Sharon Lane - Disprassia DCD, Irlanda: Coding Kids è stato un seminario per principianti della durata di tre settimane rivolto a giovani di età compresa tra i 10 e i 14 anni che non avevano mai provato a programmare prima. Hanno partecipato sei ragazzi e quattro ragazze, e abbiamo ricevuto tante altre richieste di partecipazione. Purtroppo non siamo riusciti a soddisfare tutti, ma ispirare i bambini e vederli iscriversi ai club di programmazione nelle loro scuole o doposcuola è stato un momento di grande soddisfazione per noi. Ecco un link a un gioco creato da una delle nostre principianti Donnagh Bushby
Iseult Mangan di Teen Turn, Irlanda: Il nostro evento intitolato "Is Your Fashion Universal?" mirava a fornire alle ragazze adolescenti, in particolare a quelle delle aree meno servite, l'opportunità di acquisire un'esperienza STEM pratica, per potersi immaginare concretamente in questo tipo di carriera e scegliere quindi percorsi di studio adeguati. Erano presenti 33 ragazze di età compresa tra i 14 ei 16 anni interessate alla tecnologia, all'universal design thinking e al ruolo che essi svolgono nel fashion design per tutti. Usando carta e penna, software di progettazione CAD (Autodesk e Tinkercad entrambi gratuiti) e Sketch up, le ragazze hanno avuto il compito di disegnare una tuta da ginnastica per le squadre nazionali irlandesi di calcio femminile e di calcio paralimpico. In questo modo siamo stati anche in grado di istruirle su come i laser cutter e le stampanti 3D vengono utilizzati sempre di più nel settore della moda.
Paula Popescu, STEAM on Wheels Manager di Tekedu, Moldova: STEM on Wheels ha organizzato una serie di sessioni su Arduino, Robotica e HTML/CSS per motivare e presentare ai giovani le opportunità nel campo STEM. Le nostre presentazioni e risorse sono state fornite da esperti del settore tecnologico: introduzione interattiva a STEM e come implementare le loro conoscenze attraverso un mini progetto. Abbiamo raggiunto più di 4.000 adolescenti provenienti principalmente da aree rurali, di cui oltre il 65% erano ragazze. I ragazzi sono stati fortemente motivati a continuare a studiare nel campo STEM e ad immaginare una carriera in questo campo.
Sinead Colfer di Wexford, Irlanda: Il nostro evento si è svolto nel Southwest Wexford Family Resource Centre per tre giorni. Realizzato da Coding Ireland, abbiamo accolto 16 adolescenti che hanno imparato a programmare un mini gioco arcade e un mini robot. L'evento è andato così bene che vogliamo estenderlo ai programmatori di medio livello, non solo ai principianti.
Marek Fajfr, di Základní škola Otevřeno, Repubblica Ceca: Abbiamo organizzato due eventi per la nostra scuola e altri ragazzi del posto all'inizio dell'anno scolastico, quando è iniziato il nostro club di robotica e programmazione. Il primo si chiamava "Robo-football", in cui i bambini progettavano e realizzavano robot LEGO, dopodiché giocavano partite a pallone contro altre squadre. Il secondo è stato chiamato "Make a game" in cui i partecipanti hanno progettato giochi facili con SCRATCH. Ci siamo divertiti molto a progettare e giocare ai giochi che abbiamo realizzato durante il workshop. Hanno partecipato oltre 20 bambini, per lo più di età compresa tra 6 e 12 anni, tra cui fratelli e amici dei villaggi vicini, nella nostra scuola di una piccola città.
Hanka Šandová, della City Library Polička, Repubblica Ceca: Abbiamo ospitato due eventi Meet and Code, intitolati "From Smart Home to Smart City" e "Rossum's Universal Robots 2022". Il primo evento mirava a introdurre i partecipanti ai principi delle tecnologie intelligenti. E' stato assegnato loro il compito per assemblare un modello selezionato da un kit e programmarlo per rispondere in base alle letture del sensore. Nel secondo evento, i partecipanti hanno risolto lo stesso problema con diversi robot, dove il compito di base era fermare il robot davanti a un ostacolo e possibili compiti di estensione.
Maia Porombrica, di Asociatia Obsteasca, Moldavia: Abbiamo ospitato tre progetti Meet and Code, LEGO with BLOCKLY, METODA e HTML, che si sono concentrati rispettivamente sulla gestione delle risorse idriche, la consapevolezza ecologica e la creazione di pagine web. L'affluenza comprendeva 26 bambini di età compresa tra 10 e 11 anni per LEGO con BLOCKLY, oltre 32 bambini di età compresa tra 12 e 13 anni per METODA e 20 bambini di età compresa tra 15 e 17 anni per HTML. Lo spirito di squadra e l'apprendimento attraverso la scoperta hanno incoraggiato gli studenti a fare uno sforzo extra per studiare dopo le ore di lezione e imparare dagli altri colleghi.
Ondřej Šejtka, di Asociace TOM ČR, Repubblica Ceca: quest'anno ci siamo concentrati sulla programmazione Ozobot più avanzata nell'ambiente OzoBlockly. Il compito dei bambini era programmare gli Ozobot per guidare come un'auto della polizia attraverso la città e catturare il ladro. Il momento più interessante è stato poco prima della fine della programmazione, quando i bambini avevano quasi attraversato tutta la città e si sono persi solo una piccola parte del programma. Correvano per la classe, da un tablet all'altro, ridendo. Era pieno di emozione. Soprattutto quando sono riusciti a proiettare l'intera città.
Pensi di avere le carte in regola per ospitare un evento quest'anno? Anche noi! Ecco alcuni dei migliori suggerimenti delle NPO di cui sopra: