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Računalniško programiranje za otroke - Vorderman, C.

Natančna navodila, številni primeri in barvite ilustracije umetnost programiranja razjasnijo tudi začetnikom. Z opisom osnov in zanimivimi projekti po korakih se boste naučili izdelati računalniško igro in animirati like v dveh različnih programih – v scratchu in phytonu.

Knjigo Carol Vorderman lahko kupite v knjigarni ali pa si jo izposodite v knjižnici.


Target groups

Bambini (8-12), Ragazzi (13-17)

Tipo di contenuto

Materiale didattico, Documenti

Argomenti correlati

Scratch & Snap!, Linguaggi della programmazione, Games & VR

Livello di difficoltà di questo contenuto

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