Newsletter

Računalniško programiranje za otroke - Vorderman, C.

Natančna navodila, številni primeri in barvite ilustracije umetnost programiranja razjasnijo tudi začetnikom. Z opisom osnov in zanimivimi projekti po korakih se boste naučili izdelati računalniško igro in animirati like v dveh različnih programih – v scratchu in phytonu.

Knjigo Carol Vorderman lahko kupite v knjigarni ali pa si jo izposodite v knjižnici.


Κοινά-στόχος

Παιδιά (8-12), Έφηβοι (13-17)

Τύπος περιεχομένου

Εκπαιδευτικό υλικό, Αρχεία

Σχετικά θέματα

Scratch & Snap!, Γλώσσες προγραμματισμού, Παιχνίδια & VR

Επίπεδο δυσκολίας του περιεχομένου

Αρχάριος