Description
Das Event findet in zwei Kursen der 4. Aachener Gesamtschule im Rahmen der Berufsinformationstechnik und der digitalen Mediengestaltung statt. Verortet ist das Event im Standort Heinzenstraße in Raum 17.
Mit dem Greenscreenverfahren werden in der ersten Sequenz Bilder der TeilnehmerInnen in unterschiedlichen Bewegungsabläufen aufgenommen. Die Bilder werden mit einem Grafikprogramm (GIMP) für die Weiterverarbeitung umgestaltet. In der zweiten Sequenz werden die so entstehenden Avatare in ein selber konzipiertes und programmiertes Jump and Run Spiel übertragen. Das Jump and Run Spiel wird in der Programmiersprache Scratch programmiert.