Description
A travers un atelier de 2h, les jeunes découvriront la robotique, en balayant histoire de la pratique, mots clés, composants, puis s’initieront à la programmation :
Les usages numériques dématérialisés peuvent apparaitre désincarnés et, de ce fait, difficiles à appréhender par les enfants et adolescents. Parce qu’elles permettent d’expérimenter en situation d’influence de ces données sur le monde physique, les activités robotiques sont d’excellentes portes d’entrée pour accompagner les enfants et les adolescents dans leur éducation numérique. A travers la construction et l’utilisation de robots, ils comprennent comment sont construites les machines qui nous entourent et, à travers leur programmation, comment les algorithmes peuvent influencer notre quotidien. Via cet atelier de 2 h avec le robot Thymio, les enfants et adolescents pourront découvrir l’histoire de la robotique, pourquoi les robots ont été construits et comment ils fonctionnent ; ils pourront manipuler le robot et ses différents programmes, et comprendre le lien entre composants et programmation ; enfin, ils pourront s’initier à la programmation via des challenges successifs se clôturant par une course effrénée.