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Roboter, Python und mehr: Das war Meet and Code 2023

Meet and Code 2023 neigt sich dem Ende zu und wir sind stolz auf die fantastischen Veranstaltungen unserer engagierten gemeinnützigen Organisationen.

#MeetandCode #DigitalSkills #DigitalImpact
27.11.2023

Ninas Reise
Barrierefrei kommunizieren! – Programmier-Workshop: Robotik
Im Oktober veranstaltete ‚Barrierefrei kommunizieren!‘ im Medienkompetenzzentrum Berlin-Mitte den Programmier-Workshop ‚Robotik‘. Dabei tauchten die Teilnehmenden durch praktische Aktivitäten in die Welt der Robotik und künstlichen Intelligenz ein. Unter der Anleitung erfahrener Medienpädagog:innen konnten die Teilnehmenden mit Mini-Robotern namens Ozobots interagieren und sie mit Hilfe von Farbcodes programmieren. Die Teilnehmenden nahmen auch an einer Reihe von Aktivitäten teil, die von der Steuerung von mBot-Robotern durch Parcours über den Bau von Lego-Rovern bis hin zur Entwicklung von Bluetooth-Fernbedienungen reichten.
Am zweiten Tag lag der Schwerpunkt auf der Spieleentwicklung mit Scratch, einer blockbasierten Programmiersprache. Die Kinder schrieben den Code für ihre Jump-n'-Run-Spiele, entwarfen Pixel-Charaktere und -Levels und testeten und spielten zum Abschluss der Veranstaltung mit ihren Kreationen.
Über die Veranstaltung sagt Nina: „Es war wirklich inspirierend, die Neugierde und Begeisterung in den Augen dieser Kinder zu sehen, als sie Roboter und Spiele zum Leben erweckten. Der integrative Ansatz und die kollaborative Atmosphäre machten die Veranstaltung zu einer unvergesslichen Reise für Menschen mit Behinderungen in die Welt des Programmierens."

Sorora e.V. - Happy Plant. Überwachung der Luftfeuchtigkeit mit Arduino
Anfang Oktober nahm Nina an einem weiteren Workshop in Berlin teil, nämlich von Sorora e.V.: Der Workshop richtet sich an Mädchen im Alter von 10 bis 12 Jahren und verbindet Programmierkenntnisse mit Umweltschutz. Mit Hilfe von Arduino, einem Feuchtigkeitssensor und einer LED-Anzeige bauten die Teilnehmerinnen einen Prototyp, der es einer Pflanze ermöglicht, ihren Feuchtigkeitsstatus durch ein Lächeln mitzuteilen.

Valentynas Erfahrung
KidsLab - Programmier dein Spiel! Girls Only
Der KidsLab-Workshop richtete sich ausschließlich an Mädchen im Alter von 7 bis 10 Jahren und förderte ihre Kreativität durch die Entwicklung von Spielideen, das Zeichnen von Figuren und das Programmieren von Spielen. Valentyna war mittendrin, als die Mädchen gemeinsam mit Trainerinnen begeistert an ihren Projekten arbeiteten und ihre Kreationen online mit Freunden und Familie teilten.
„Die Zeit verging wie im Flug, die Mädchen waren sehr kreativ und fleißig. Sie alle wollten wiederkommen, um an ihren eigenen Spielen weiterzuarbeiten", beschreibt Valentyna ihre Erfahrungen. „Ihre Kameradschaft und ihre Leidenschaft für das Programmieren waren wirklich herzerwärmend.“


Franziskas Highlights
Hacker School gGmbH x AWS – Play your game Coding & Fun mit Python
Franziska wollte hinter die Kulissen eines Workshops schauen, in dem man lernt, Spiele mit der Programmiersprache Python zu entwickeln. Deshalb besuchte sie die Veranstaltung „Play your game Coding & Fun mit Python“, die in Zusammenarbeit mit der gemeinnützigen Hacker School gGmbH und Freiwilligen von Amazon Web Services in München stattfand. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer im Alter von 11 bis 18 Jahren wurden in die Welt der am weitesten verbreiteten Programmiersprache der IT-Welt – Python – eingeführt: Gemeinsam entwickelten die Kinder und Jugendlichen erste Spiele und stellten dabei ihre Kreativität und ihre eigenen Ideen unter Beweis.

Wirtschaftsschule Seligenthal – Virtuelle Tour Future Engineer
Franziska besuchte zudem eine Meet and Code Veranstaltung an der Wirtschaftsschule der Schulstiftung Seligenthal, bei der Schülerinnen und Schüler an der virtuellen Amazon Future Engineer FC Tour teilnahmen. Diese interaktive Tour gab Einblicke in die Technologie hinter den Fulfillment Centern von Amazon und beleuchtete den Einsatz von künstlicher Intelligenz, Berufsorientierung und reale Anwendungen.
„Es ist unglaublich zu sehen, wie viel Energie und Kreativität junge Menschen in die Welt der Programmierung stecken. Der Teamgeist, der während des Python-Workshops entstand, und die Auswirkungen, die der virtuelle Rundgang auf die Sichtweise der Schülerinnen und Schüler auf die Technologie hatte, waren wirklich bemerkenswert", so Franziska.

Kajas Geschichte
Association: I love math – Young Coder
Kaja besuchte die Veranstaltung „Young Coder“ von Association: I love math, bei der die Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit dem AppInventor-Tool Lernspiele und Quizfragen erstellten. Die Anfängergruppe erstellte einfache Apps zum Lernen von Mathematik und Rechtschreibung, die Fortgeschrittenen erstellten einen Pilzatlas, der ihnen helfen soll, die Pilze, die sie bei ihren Herbstausflügen in den Wald finden, richtig zu bestimmen, und die am weitesten fortgeschrittene Gruppe entwickelte ihr eigenes mobiles Abenteuerspiel.
„Das Hauptziel der Veranstaltung war es, die Kinder zum Programmieren zu ermutigen – schließlich wurde jedes Spiel, das Kinder lieben, irgendwann einmal von jemandem programmiert. Außerdem konnten die Kinder sehen, wie Technologie im Unterricht anderer Fächer eingesetzt werden kann", erklärte Kaja. „Es war erstaunlich zu sehen, mit wie viel Engagement und Freude die Kinder neue Fähigkeiten erlernten. Es hat viel Spaß gemacht, ihnen dabei zuzusehen."
All diese Erfahrungen vermitteln nicht nur wertvolle Kompetenzen, sondern fördern auch Kreativität, Zusammenarbeit und eine Leidenschaft für Technologie, die zweifellos die Zukunft prägen wird. Nach den vielfältigen und inspirierenden Veranstaltungen in diesem Jahr sind wir gespannt, wie Meet and Code 2024 weitergehen wird!