Beschreibung
Într-o întâlnire inițială la care vor participa și câțiva invitați (părinți, reprezentanți ai comunității), se vor identifica și se vor discuta câteva probleme cu care se confruntă membrii comunității locale (exemplu: obezitate și boli generate de o alimentație nesănătoasă și prea puțină activitate fizică, poluarea aerului, a pământului și a apei, etc.).
După dezbatere, copiii, organizați pe echipe, vor gândi soluții pe care le vor descrie în prezentări, exersând astfel realizarea unei prezentări de tip “pitch”.
Vor realiza și vor prezenta prototipul pentru soluția propusă și vor încerca să-l implementeze folosind tehnologiile exersate la atelierele CoderDojo - Scratch, Micro:bit, ozobot bit, App Inventor, etc.
O parte dintre proiecte vor fi continuate și finalizate în cadrul atelierelor CoderDojo astfel încât să ajungă să fie de folos comunității.