Nieuwsbrief

Berührbares Scratch für sehbehinderte Schüler:Innen in Rumänien

Die Association for Development and the Environment - ADEMED aus Rumänien hat in der Kategorie SDG-10: Diversity beim Meet and Code Wettbewerb 2021 gewonnen.



Die rumänische Organisation Association for Development and the Environment - ADEMED - hat den mit 2.000 Euro dotierten Preis in der Kategorie Diversity bei Meet and Code 2021 gewonnen.

Als Teil ihrer Veranstaltung: "We can code! Tactile Scratch for Visually Impaired Students" (übersetzt: Wir können coden! Taktiles Scratch für sehbehinderte Schüler) lernten 20 sehbehinderte Schüler:innen eines Spezialgymnasiums für Sehbehinderte in Bukarest, Rumänien, die visuelle Programmiersprache Scratch angepasst an ihre Bedürfnisse kennen, um die richtigen Entscheidungen im Falle eines möglichen Erdbebens zu treffen.

Basierend auf den Erfahrungen mit berührbaren Plänen des Klassenzimmers, die für die Simulation entworfen und erstellt wurden, hatte ADEMED eine vereinfachte und zugängliche Scratch-Programmierplattform entworfen. Diese Plattform bestand aus neun Pappstücken mit unterschiedlichen berührbaren Formen für jeden Grundbefehl und wurde mit Pinnnadeln auf einer Korkplatte oder auf dem Tisch befestigt. Jede:r Schüler:in erhielt dieses Plattformset per Post.

Herr Florin Alexandru, Professor für angewandte Wissenschaften bei der Vereinigung für Entwicklung und Umwelt (ADEMED), leitete die Online-Sitzungen mit verbal, wobei er große farbige Formen auf dem Bildschirm für diejenigen Teilnehmer verwendete, die ein wenig sehen konnten.

Sehen Sie sich ein Interview mit Herrn Florin Alexandru an, das von unserem lokalen Partner TechSoup Romania  geführt wurde, und hören Sie sich an, wie er über die bemerkenswerte Meet and Code-Erfahrung spricht.

Bevor Sie sich das Interview ansehen, finden Sie hier einige zusätzliche Fragen und Antworten, die nicht im Video enthalten sind:

  1. Bitte stellen Sie Ihre Organisation in 1-2 Sätzen vor. 

FLORIN: Die ADEMED NGO ist eine Vereinigung von pensionierten und ehemaligen Lehrer:innen und Professor:innen mit dem Ziel, innovative, informelle und interdisziplinäre Bildung in abgelegenen ländlichen Gebieten und in Gemeinden mit Schüler:innen mit Behinderung zu verbreiten.

     2. Warum haben Sie sich für die Teilnahme an Meet and Code entschieden?

FLORIN: Die Freiheit, Bildung innovativ zu gestalten, ist einer unserer Grundwerte. Meet and Code ermöglicht uns, zu experimentieren und die Wirksamkeit von Lehrmethoden basierend auf innovativen Konzepten zu belegen.

     3. Nennen Sie uns bitte 1-2 Zitate von Teilnehmern.

„Ich möchte ein komplettes Set von Scratch Tactile Shapes zu Hause haben, damit ich weiter programmieren und mich auf die High School vorbereiten kann!"

„Ich möchte den Workshop nicht verlassen, bevor ich alle Algorithmen von Tactile Scratch gelernt habe!"  

     4. Was hat dir bei der Arbeit an dem Projekt in diesem Jahr am meisten Freude bereitet? 

FLORIN: Die Chance, mit dieser Erfahrung und Grundlagen noch mehr Programmiermethoden zu entwickeln. Wir fühlen uns sehr einmalig mit der Herangehensweise an die Programmierung und sind glücklich, dass die lange Experimentierzeit mit den Formen, den Größen und den Kopplungslösungen, zu einer einfachen, aber effektiven neuen Computersprache geführt hat, die auf der Logik von Scratch aufbaut, die Nutzung aber auf Berührung basiert.

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