Beschreibung
¿Qué contenidos se van a tratar en el evento?
El evento abordará la formación en competencias digitales y el diseño y fabricación de productos de apoyo mediante impresoras 3D. Estos productos facilitan la realización de actividades cotidianas a personas con diversidad funcional, especialmente personas mayores, promoviendo la autonomía.
¿Qué métodos y recursos se utilizarán para transmitir dicho contenido a los participantes?
Se utilizarán talleres prácticos con el apoyo de una impresora 3D para el diseño y elaboración de productos a partir de plataformas como "Thingiverse" y la herramienta "Tinkercad". Los participantes recibirán formación y aplicarán sus conocimientos en un entorno colaborativo.
¿Cuáles son los objetivos del evento?
Generales:
1. Promover la formación en competencias digitales de menores en situación de vulnerabilidad.
2. Favorecer el intercambio generacional e interconectar las necesidades de los distintos grupos de edad.
3. Sensibilizar y concienciar a la sociedad de la complejidad de las características de las poblaciones involucradas en este proyecto.
4. Favorecer la solidaridad entre los distintos grupos sociales, así como la empatía ante realidades diversas.
Específicos:
1. Identificar las dificultades más habituales de las personas mayores en el área de mayores de la entidad.
2. Diseño y elaboración de los productos de apoyo mediante la impresión 3D.
3. Proporcionar los productos de apoyo ajustados a sus necesidades a las personas que los necesiten.
¿A qué público objetivo se dirige tu evento?
El evento está dirigido a menores en situación de riesgo social.
¿Qué hace que tu evento sea atractivo para el público objetivo?
El evento es atractivo porque permite a los menores aprender habilidades tecnológicas útiles (impresión 3D y diseño digital), participar en una actividad socialmente significativa, y contribuir directamente al bienestar de personas mayores en su comunidad.
Aunque el evento se centre en los talleres forma parte de un proyecto
1. Difusión del proyecto y coordinación con el área de mayores y entidades locales para establecer una metodología común.
2. Se realiza un análisis detallado de las necesidades de las personas mayores para personalizar los productos de apoyo.
3. Con impresoras 3D, 30 menores en situación de vulnerabilidad reciben formación digital y diseñan productos de apoyo en talleres prácticos.
4. Los productos creados se entregan en encuentros intergeneracionales a las personas mayores que los necesiten.