Beschreibung
Reinventam jocul ,,Imparate, Imparate cat e ceasul la cetate?'' folosind robotii care sa ne ajute sa-l capturam pe imparat.
Evenimentul este destinat copiilor care in mod obisnuit nu au acces la activitati de educatie non-formale din cauza dificultatilor financiare si sociale prin care trec familiile lor. Ne indreptam atentia in special asupra grupurilor aflate in risc de abandon scolar si excluziune sociala pentru a imbunatati si corecta aceste aspecte. Asociatia si Colegiul National Alexandru Ioan Cuza Galati vor utiliza datele disponibile pentru a selecta participantii la cele 2 evenimente pe care ni le propunem.
In cadrul primei activitati, sub indrumarea mentorilor din cadrul asociatiei, copiii sunt provocati sa construiasca si sa programeze un robot cu ajutorul caruia sa incerce sa captureze imparatul aflat in cetatea de la capatul pamantului.
In cadrul celei de a doua activitati copiii se vor imparti in echipe si se vor intrece in cadrul jocului.
Cine va reusi sa captureze imparatul?
Cei care vor controla robotul cel mai bine printr-o programare creativa sau cei care vor avea cea mai buna strategie? Aceasta urmeaza sa aflam la sfarsitul evenimentului.
Descrierea jocului:
Unul din mentori este ales sa joace rolul imparatului.
Robotul se deplaseaza sub indrumarea acestuia, utilizand pasi de urias, pasi de rac si pasi de furnica. Aceasta se traduce in parcurgerea de catre robot a unei portiuni, printr-un anumit numar de rotatii. Aceasta poate insemna si schimbarea diametrului rotilor in functie de provocarea aleasa de imparat. Pentru fiecare portiune parcursa robotul primeste punctajul aferent zonei in care se afla, poate primi o misiune secreta sau o penalizare de punctaj.
Misiunile secrete pot sa aduca puncte suplimentare, provocari care sa ii binedispuna pe concurenti si chiar capturarea imparatului.
Atat imparatul cat si echipele trebuie sa isi aleaga cu grija strategiile pentru a castiga iar robotii bine construiti si programati de echipe pot sa i conduca pe concurenti catre succes.
La sfarsitul evenimentului realizam clasamentul si premiem participantii pentru eforturile lor.