Beschreibung
Propunem o activitate inovatoare și educativă, special concepută pentru copiii din clasa a II- a, care implică utilizarea unui laptop. Scopul nostru principal este să stimulăm interesul copiilor pentru domeniul STEM, ba chiar mai mult, activitatea o să conțină și un segment educational, în care fetele sunt încurajate să ia în considerare acest domeniu. Astfel, cu ajutorul platformei Blockly, elevii vor avea ocazia să creeze algoritmi simpli și să programeze acțiuni, dezvoltându-și în același timp gândirea logică și abilitățile de rezolvare a problemelor. De asemenea, vom folosi aplicația Canva, care le va permite copiilor să se exprime artistic și să creeze design-uri grafice pline de culoare, felicitări, colaje sau ilustrații, dezvoltându-le astfel imaginația și abilitățile în design. Un lucru important de menționat este că toți elevii clasei o să fie implicați indiferent de statutul social sau CES. Pentru că ne dorim să creăm o formare digitală continuă pentru elevi, laptopul va fi folosit într-o multitudine de activități și proiecte în care clasa este implicată printre care și proiecte eTwinning și Erasmus+, care le vor permite să ia contact și cu alte culturi și mentalități. Una dintre activitățile implementate din proprie inițiativă de profesorul clasei, Mînzicu Simona Valentina, cu acordul părinților și copiilor, care urmează să fie realizată în urma finalizării activităților de codare și design din cadrul evenimentului Meet and Code, constă într-o oră de GamingClass în care copiii își vor aduce telefoanele mobile la scoală, fiind asistați de părinți, iar un consultant cu experiență în domeniul IT îi va ajuta să își instaleze pe telefon o variant a jocului Minecraft (gratuit), iar prin intermediul unui sever LAN va avea loc o oră hibrid în care copiii vor fi rugați să construiască diferite lucruri legat de STEM colaborând unii cu ceilalți, sub supravegherea profesorului, fiind alături de aceștia fizic cât și online cu ajutorul laptopului. În final, li se vor explica anumite mecanici simplificate care stau la baza unui joc, deschizându-le oportunitatea unei noi pasiuni în programare. Dezvoltarea competențelor digitale încă de la o vârstă fragedă le va oferi o bază solidă pentru învățare pe termen lung și îi va pregăti pentru provocările viitorului într-o lume digitală în continuă evoluție. Pentru a asigura reușita acestui plan, asociația noastră se angajează să contribuie cu restul de fonduri necesare pentru achiziționarea laptopului.