Beschreibung
El evento online de programación en femenino se organizará para dos grupos de chicas separadas por edad, de máximo 15 asistentes cada uno:
- Actividades semanales de programación de un juego destinadas a niñas de entre 1º y 3º de primaria, con code.org y Scratch.
- Actividades semanales de programación para niñas entre 4º de primaria y 1º de ESO, con Scratch, codecombat y AppInventor
Público:
Este evento está dirigido íntegramente a niñas y chicas. El sector tecnológico es un sector muy masculinizado en el que las mujeres quedan en un segundo plano. Es importante dar visibilidad a la tecnología en femenino y, precisamente que sean las niñas, las mujeres del futuro, las que tengan incidencia en este campo.
Las inscripciones en las actividades se realizarán a través de un formulario en la página de Sorotopia. La difusión del evento se realizará:
- Por correo electrónico a todas las escuelas de Granollers.
- Por redes sociales
- Mediante artículos en prensa local
En caso de que hubiera más personas interesadas que plazas se elaborará una lista de espera por orden de inscripción.
Sorotopia somos una Asociación Feminista, arraigada en la ciudad de Granollers interseccional y transinclusiva que, nació en 2019. Durante su trayectoria la asociación hemos ido creciendo tanto a nivel humano como por la incidencia en el territorio.
Tenemos experiencia ofreciendo actividades de tecnología y programación a niñas y mujeres gracias al premio Maria Gaja del ayuntamiento de Granollers que ganamos en 2022. Después de las valoraciones positivas tanto de las niñas, como de las familias, queremos continuar ofreciendo actividades de tecnología y programación gratuitas.
Las actividades que se proponen son:
1.- Introducción al pensamiento computacional
Para niñas de 1º y 2º y 3º de primaria (7 sesiones de 1h a la semana)
A través de code.org y Scratch aprenderemos a programar y crear nuestros juegos y diseñar personajes y paisajes. También aprovecharemos para aprender más sobre internet y ganaremos confianza y seguridad con los ordenadores.
2.- Si quieres jugar a un juego, primero créalo.
Para niñas de 4º de primaria a 1º de ESO (7 sesiones de 1h a la semana)
Aprenderemos cómo se programan los juegos, cómo se diseñan los personajes y los escenarios. Para ello utilizaremos la plataforma Scratch.
También aprenderemos a programar Python con Codecombat.
Y finalmente diseñaremos un juego para móvil con App inventor.